多线程的那点儿事(之C++锁)

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    编写程序不容易,编写多线程的程序更不容易。相信编写过多线程的程序都应该有这样的一个痛苦过程,什么样的情况呢?朋友们应该看一下代码就明白了,

void data_process()
{
    EnterCriticalSection();
  
    if(/* error happens */)
    {
        LeaveCriticalSection();
        return;
    }

    if(/* other error happens */)
    {
        return;
    }

    LeaveCriticalSection();
}
    上面的代码说明了一种情形。这种多线程的互斥情况在代码编写过程中是经常遇到的。所以,每次对共享数据进行操作时,都需要对数据进行EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的操作。但是,这中间也不是一帆风顺的。很有可能你会遇到各种各样的错误。那么,这时候你的程序就需要跳出去了。可能一开始遇到error的时候,你还记得需要退出临界区。但是,如果错误多了,你未必记得还有这个操作了。这一错就完了,别的线程就没有机会获取这个锁了。
    那么,有没有可能利用C++的特性,自动处理这种情况呢?还真有。我们看看下面这个代码,
class CLock
{
    CRITICAL_SECTION& cs;

public:
    CLock(CRITICAL_SECTION& lock):cs(lock){
        EnterCriticalSection(&cs);
    }

    ~CLock() {
        LeaveCriticalSection(&cs);
    }
}

class Process
{
    CRITICAL_SECTION cs;
    /* other data */

public:
    Process(){
        InitializeCriticalSection(&cs);
    }

    ~Process() {DeleteCriticalSection(&cs);}

    void data_process(){
        CLock lock(cs);

        if(/* error happens */){
            return;
        }

        return;
    }
}
    C++的一个重要特点就是,不管函数什么时候退出,系统都会自动调用类的析构函数。在Process类的data_process函数中,,函数在开始就创建了一个CLock类。那么,在创建这个类的时候,其实就开始了临界区的pk。那么一旦进入到临界区当中,在error中能不能及时退出临界区呢?此时,c++析构函数的优势出现了。因为不管错误什么时候出现,在函数退出之前,系统都会帮我们善后。什么善后呢?就是系统会调用CLock的析构函数,也就是退出临界区。这样,我们的目的就达到了。
    其实,这就是一个c++的trick。


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